IGG去年营收超50亿元,今年将推10款网络游戏

IGG将尝试沙盒、休闲等品类游戏。
港股网游上市公司IGG(0799.HK)日前发布2018年年报显示,公司报告期内实现营收入51.40元,同比增长23%;实现净利润12.98亿元,同比增长22%。

2018年IGG的营收和净利润增长均低于2017年翻倍的增速。究其原因,花旗集团发布报告认为,IGG旗下游戏《王国纪元》高峰期已过。同时,IGG在去年新游戏的上线速度缓慢也业绩放缓的原因之一。受业绩增速下滑影响,IGG股价在年报披露后的最近两个交易日累积跌幅约15%。

不过,IGG卯足了劲在2019年希望业绩能有所爆发。IGG首席运营官许元在界面新闻采访时表示,公司在2019年计划推出10款新网络游戏,“几乎每个月都会有一款新游戏上线。”据了解,IGG将尝试沙盒、休闲等品类游戏。


为此,IGG在2019年计划大幅提升研发费用至营收占比的8%。“我们的研发人员才1000多人,今年还要再增加三四百人。研发要向网易看齐。”许元表示。

IGG是一家全球网络游戏开发商及营运商。中国游戏市场经历长达8个多月的版号冻结,游戏板块受政策影响,股价应声下跌。此时,深耕全球网游市场的IGG反而逆势上扬,2018年全年,公司累计涨幅超过30%。因IGG旗下游戏70%以上的收入来自于海外市场,受到监管影响较小。

同样出于版号原因,许元预计IGG今年中国地区的营收占比将有所下滑。因十款新游戏在海外推出后,势必将提升海外营收占比。

不过,中国游戏市场发展空间巨大,且中国游戏用户的单个用户利润贡献远超过其他地区。

IGG旗下两大王牌游戏《王国纪元》与《城堡争霸》上线多年,月流水维持在高位。这两款游戏是全球游戏畅销榜的常客,生命周期超长。

《城堡争霸》上线运营近6年,月流水仍维持千万美元高位,贡献集团约15%的收入。

作为IGG的王牌游戏,《王国纪元》截至2018年贡献集团总收入80%,上线三年月均流水依然高达5500万美元,并连续19个月蝉联全球战争策略手游榜首。安信证券预期今年《王国纪元》将保持与去年下半年接近的流水表现(平均月流水5300万-5400万美元)。

为降低对《王国纪元》的高度依赖,IGG急于实现爆款游戏从2到N的跨越,这也是今年将密集推新游戏的主因。

今年公司已推出首款新游戏《王者决断》,这一游戏承袭《王国纪元》核心玩法,IGG对此寄矛厚望,并计划进行强势推广,打造成新的爆款。

《王者决断》于2019年1月14日全球上线至今,两个月注册用户已逾400万。根据公司管理层披露,游戏上线第一个月已超百万美元,而《王国纪元》上线时流水则为几十万美元。

此外,多款手游已经在测试期,安信证券预期从二季度开始或将迎来新游集中上线。

分析人士认为,目前公司估值水平处于10倍左右,随着《王者决断》的爆发,公司估值有望提升至12-15倍水平。

花旗表示,IGG旗下新游戏初步表现仍未能下定论,未来两个月推出的战斗主题游戏将会是主要关注的地方。花旗集团对IGG给出10.70港元的目标价。

安信证券认为,IGG2019年新游上线计划较清晰,或将成为业绩增长的重要驱动力。目标价13.0港元。

在过去的2018年,IGG还全年耗资近6亿港元回购逾5700万股,占已发行股数约4.5%。
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