被 iPhone XR 抛弃的 3D Touch,恐怕是最被低估的划时代创新

iPhone XR 如期上市了,但它的出现让我很失落。LCD 屏幕或双卡都是它明显的优点,但它有一个我无法接受的缺点,一个今后恐怕成为 iPhone 最大遗憾的缺点。

iPhone XR 如期上市了,但它的出现让我很失落。LCD 屏幕或双卡都是它明显的优点,但它有一个我无法接受的缺点,一个今后恐怕成为 iPhone 最大遗憾的缺点。


iPhone XR 不支持 3D Touch 了,或许明年的新 iPhone 也不再支持。

3D Touch 才 3 岁

2015 年的苹果秋季发布会,iPhone 6s 诞生。同时苹果高级副总裁 Phill Schiller 在台上激动地向全世界带来了 3D Touch,这是多点触控的再一次升级,一项本足以颠覆移动设备交互逻辑的功能。



苹果为其制作了一条时长 4 分钟的介绍视频,在 Jony Ive 极具磁性的英式英语腔调中,我们可以感受到 3D Touch 所拥有的魅力,在屏幕上,你可以通过轻按、重按两种方式来完成不同的操作。

iPhone 中主要体现在三个方面:1.桌面软件快捷功能;2.信息预览和跳转;3.LivePhoto。



从前的 2D 屏幕上,从来就只有点击、长按两种操作方式。苹果此前率先引入了“多点触控”的功能,而今 3D Touch 作为“多点触控”升级,几乎可以颠覆原有平淡无奇的 2D 屏幕交互方式。

“多点触控”已经普及到了所有手机上,然而 3 年过去,如今的 3D Touch 仍然是 iPhone 独有的操作,甚至连 iPad 都未跟进这个功能。

3D Touch 于我而言无疑能节省操作的路径和时间,并且不失为一种操作乐趣。因为 3D Touch 是“隐形”的,在所有的软件中,你不知道它是否已经适配 3D Touch,甚至连软件里的某些按键,你也不知道是否能用 3D Touch 按压。

于是在找寻其功能展现的细节过程中,你可以享受探险的刺激,并最终收获一份惊喜。

暮年 3D Touch

或许正因为 3D Touch 的隐藏性,它的身边逐渐站满了对立的用户。喜欢它的人说“3D Touch 已经成为了我生活的一部分”,而没有用过它的人说“这个功能在哪里?我从来就没看见过”。

对于后者,我只能坦言,你花钱买的 iPhone 却没有用到 3D Touch,这份钱白花了。

预览图片并进行操作
知道并且使用 3D Touch 的用户确实太少了。少到即使国内的媒体苦心普及 3D Touch 的使用方法,却仍然还有很多用户不了解。

这是一个危机的信号。一个功能如果未被用户熟知并使用,那么它就没有给产品带来价值,也没有再继续存在的价值了。

来自 MacRumors 的一篇报道称,从供应链获取的消息,2019 年的所有 iPhone 都会抛弃 3D Touch。类似的消息并不在少数,相当多的消息汇聚在一起唱衰 3D Touch 功能,总结下来,几乎给它下了死刑日期,2019 年。

一个刚满 3 岁的功能正在步入暮年,甚至连有的用户都不知道它,就即将消失,这是一种遗憾。

注定要消失?

从技术和交互方式的角度来看,3D Touch 诞生时的地位并不亚于 Face ID,原本有机会颠覆传统的交互方式,最终却落得这步田地。

因为从用户的角度来看,少数人喜欢并不足以支撑其继续留在 iPhone 上的理由。来自 The Verge 的一篇报道中称,Phill Schiller 表示 3D Touch 历经近两年的时间研发,耗费了巨大的人力和资金,如果最终没有人使用,这将是对劳动结果巨大的浪费。

没有人使用,这是其失败的最大原因之一。而另一种说法则称,去掉 3D Touch 能够节省巨大的成本,iPhone XR 采用了 LCD 屏幕,并使用了 Haptic Engine 来替代 Tapic Engine。



iPhone XR 的定位类似于过去的 iPhone 5C,相对廉价,却不失为一部好手机。为了在价格和功能上与旗舰机 iPhone XS 做出区分,苹果必须做出取舍。

因此没人使用的 3D Touch 成为了被抛弃的对象。

然而这显得有些讽刺,因为定价 6499 元人民币的 iPhone XR 并没有显得很廉价,只是在 iPhone 队列里相对便宜而已。

3D Touch 经历了难以想象的研发难度,最终被抛弃,这才是真正的浪费。

苹果或许从一开始就没抱希望

有一个残酷的现实,在这 3 年里,苹果除了在发布时为其制作了宣传片,此后再未出过任何关于 3D Touch 的宣传。

与之相对应的是,苹果在这 3 年里,不遗余力地为诸如 Apple Pay 等新功能做着宣传片,甚至连 Apple Music 也有上镜的机会。


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